В течение первой недели Июля менторы и стартапы из “INNOLAND“ посетят новый “INNOLAND“ Шеки, чтобы найти новые стартапы. Участники будут ознакомлены с основными предпринимательскими концепциями в течение 2 дней семинаров, после чего состоится хакатон, чтобы применить полученные знания и применить их на практике. Победители хакатона будут приняты в шестимесячную инкубационную программу “INNOLAND“ Шеки, включая рабочее место в “INNOLAND“ Шеки Коворкинг.
Критерий выбора
- старше 18 лет
- базовый уровень английского
Повестка дня:
День 1: Общие семинары
● Что такое стартап?
● Как придумать идею для стартапа?
● Исследование рынка: почему и как?
● Value Proposition
День 2: Общие семинары
● Бизнес-модель Канвас: бизнес-моделирование, бизнес-планирование
● Lean Methodology
● Как делать стартап питч
День 3: Начало Хакатона
● Стартапы “INNOLAND“ Baku поделятся своим предпринимательским опытом
● Будет запущен хакатон: идеи будут выдвинуты на голосование, лучшие 5-6 будут выбраны для формирования команды с целью сформировать стартап к концу хакатона
День 4: Командная работа + Менторинг
● Отобранные команды будут работать над своими проектами при поддержке менторов “INNOLAND“ + стартапов “INNOLAND“ Baku.
День 5: командная работа, финальные презентации + объявление победителя
● Полдня: продолжение командной работы
● Полдня: финальные презентации перед жюри для определения 3 лучших команд
Для регистрации: http://bit.ly/2MWFSQX
В «INNOLAND» состоялся финальный этап олимпиады «45 минут стартапа»
Финальный этап олимпиады «45 минут стартапа», организованной Инкубационно-акселерационным центром «INNOLAND» совместно с «Taskool» для учеников 8–11-х классов, успешно прошёл.
Финал прошёл в рамках программы «Startup School» резидента «INNOLAND» — компании «Taskool». В 2025 году из 147 заявок, поданных на программу «Startup School», к обучению приступили 110 участников, из которых 58 успешно завершили программу, сформировав 13 команд по 7 основным направлениям.
В рамках программы, направленной на развитие предпринимательских навыков и финансовой грамотности на глобальном уровне, участники работали над реальными бизнес-идеями и представили свои стартап-проекты. Проекты, разработанные при поддержке опытных менторов, охватывали направления искусственного интеллекта, FinTech, GreenTech, HealthTech, AgriTech, игровой индустрии и электронной коммерции.
В финальном этапе 13 команд привлекли внимание жюри своими инновационными идеями, креативным подходом и презентационными навыками. В итоге проекты команд «Speacdeaf», «Tutor AI» и «Mindmark» были высоко оценены и объявлены победителями. Всем участникам, успешно завершившим программу, были вручены сертификаты.
Программа «Startup School» формирует прочную основу для будущих лидеров стартап-движения Азербайджана и способствует развитию инновационной культуры в стране.
«ASAN Сервис» провел цифровую игровую школу «DIGIAGE BAKU 2025»
С 5 по 7 декабря 2025 года в рамках сотрудничества Центра инноваций Государственного агентства по государственным услугам и социальным инновациям при Президенте Азербайджанской Республики и DIGIAGE была организована цифровая игровая школа «DIGIAGE Baku 2025».
Цель лагеря — дать возможность талантливой молодежи создавать игры и представлять свои проекты при участии профессиональных наставников. Также планировалось помочь участникам получить опыт выхода на глобальный рынок и сформировать новые стартап-инициативы. В процессе участники развивали командную работу, навыки презентации проектов и маркетинговые способности, укрепляли творческий подход и создавали новые концепции игр. Кроме того, они получили полезные советы от отраслевых экспертов по нетворкингу и карьерному развитию.
В лагере приняли участие 238 человек: 28 команд и 134 индивидуальных заявок. Из них 100 участников получили две отдельные тренинговые сессии в течение двух недель по теме маркетинга игр на основе данных и процессам их публикации.
На протяжении трехдневного лагеря участники, прошедшие этапы отбора, участвовали индивидуально или в командах. Им были предоставлены сведения о современных инструментах разработки игр, различных этапах создания игр и карьерных возможностях в отрасли. Представители известных компаний и игровые дизайнеры делились мотивационным опытом.
В ходе лагеря директор Центра инноваций Вюсал Рустэмов и генеральный директор Bilişim Vadisi Эркам Тюзген наблюдали за командной работой и встречались с участниками.
В завершение 19 команд представили свои игры жюри. Команды «Untitle Game Studio», «Neecro Projects» и «Voyagers» вошли в тройку лидеров, а «Rital Interactive» получила специальную поощрительную награду жюри. Для победителей продолжатся встречи с инвесторами и менторская поддержка, а все команды будут получать наставничество от DIGIAGE.
С 2023 года на лагеря поступило более 500 заявок, более 300 участников получили право участвовать в конкурсе. В целом в лагерях участвовало более 60 команд, многие из которых получили возможность инвестиций и менторской оценки.
Лагерь проводится с 2023 года в рамках протокола сотрудничества между Центром инноваций и Bilişim Vadisi Baku с целью развития технологических навыков, организации тренингов и поддержки внедрения инновационных решений в стране. Приоритет также отдается совместным проектам, реализуемым в формате хакатонов и буткемпов.
Спонсоры: PASHA Holding
Партнер: Code Academy
Медиа-партнер: ASAN Radio & TV
Дан старт робототехническому лагерю программирования «RoboCode III».
На первом обучении по теме «Что такое ROS2 и общий обзор экосистемы» подробно были рассмотрены роль ROS2 в программировании роботов, его модульная структура, коммуникационный механизм на основе DDS и архитектурные принципы.
В последующих занятиях участники будут закреплять теоретические знания с помощью практических заданий, а также работать с симуляциями и реальными примерами.