7-8 oktyabr 2023-cü il tarixində Azərbaycan Respublikasının Prezidenti yanında Vətəndaşlara Xidmət və Sosial İnnovasiyalar üzrə Dövlət Agentliyinin “İnnovasiyalar Mərkəzi”nin təşkilatı dəstəyi ilə Azərbaycan Robotexnika Mühəndisliyi Akademiyası tərəfindən "INNOLAND" İnkubasiya və Akselerasiya Mərkəzində “NASA Space Apps Challenge” hakatonu keçirilib.
Açılış mərasimində “İnnovasiyalar Mərkəzi”nin direktoru Vüsal Rüstəmov, Rəqəmsal İnkişaf və Nəqliyyat Nazirliyi yanında Kosmik Agentliyin ("Azərkosmos") Strategiya və biznesin inkişafı departamentinin direktoru Natəvan Həsənova, Azərbaycan Kibertəhlükəsizlik Təşkilatları Assosiasiyasınının idarə heyətinin sədr müavini Rauf Cabbarov, “NASA Space Apps Baku”nun layihə rəhbəri Nigar Rəsulzadə və digər qonaqlar iştirak ediblər.
Hakatonun məqsədi qlobal əhəmiyyətli prioritet istiqamətlərdə qeyd olunan mövzulara dair açıq mənbəli həllər yaratmaqdır. Eyni zamanda müvafiq sahələrin elmi tədqiqinə maraq oyatmaq, yeni nəsil alimlərin, texnoloqların, dizaynerlərin və mühəndislərin böyüməsini və müxtəlifliyini təşviq etmək əsas hədəflərdir.
Müsabiqədə 690 müraciətçidən müsabiqə üsulu ilə seçilmiş 23 komanda iştirak edib. Tələblərə cavab verən və 14 yaşdan yuxarı 3-4 nəfər üzvdən ibarət komandalar 36 saat ərzində hakatonun əsas mövzuları olan iqlimin idarəolunması, təhsil texnologiyaları, yanğınların idarəolunması, virtual və artırılmış reallıqlar, sosial layihələr istiqamətlərində tapşırıqları həll ediblər.
Yekunda komandaların təqdimatlarına əsasən qiymətləndirmələr aparılacaq, orijinallığı, konseptləri, ixtiraçılığı ilə fərqlənən, yaradıcı problem həlli və qeyri-standart düşünmə nümayiş etdirən həllər 3 yer üzrə qiymətləndiriləcək və müvafiq olaraq mükafatlandırılacaqlar. Ölkə üzrə qalib gələn komandalar dünyanın 350 şəhərində keçirilmiş hakaton qalibləri ilə birgə yarışacaqlar.
The Final Stage of the “HER IT Journey 3” Project Successfully Concluded with the Support of INNOLAND
On June 24, 2025, the official final event of the “HER IT Journey 3” project was held with the support of the INNOLAND Incubation and Acceleration Center and implemented by “SAFAVY” LLC, a resident startup of the center.
Between March 15 and June 15, within the scope of the project, 20 female participants selected from various regions of Azerbaijan received hybrid-format training on “Digital Marketing and Branding,” “Graphic Design,” and soft skills. Throughout the program, participants also had the opportunity to meet renowned experts in the field and exchange experiences.
The “HER IT Journey” initiative aims to further develop the digital skills of women living in regions, belonging to socially vulnerable groups, or engaged in entrepreneurship, and to integrate them more actively into the ICT sector.
It should be noted that “SAFAVY” LLC has been operating for over four years as the first local educational platform awarded with a Startup Certificate in the country. The “HER IT Journey” project is one of the company’s consistent and impactful social initiatives promoting active participation of women in technology. PAŞA Holding’s financial support has made a significant contribution to the project’s implementation.
To enhance the knowledge and skills of the employees of the Lankaran Regional “ASAN Service” Center, a three-day training program was conducted by Nicat Amiraslanov, Head of the “INNOLAND” department of the Innovation Center, and Nofel Aliyev, Senior Public Relations Specialist of the center.
During the training, participants were provided with both theoretical and practical knowledge on the following topics:
What is an idea and methods of idea generation
The concept of startups and the first steps to create one
Effective presentation skills
Ways and benefits of using artificial intelligence tools
The training was organized with an interactive approach. Participants worked in groups, engaged in teamwork, completed tasks based on real-life scenarios, and reinforced their learning through interactive games.
“DIGIAGE – Baku 2025” Digital Game Camp Continues!
On the second day of the camp, participants took part in various trainings, gaining theoretical knowledge and already starting to code their own games.
Young people interested in the digital gaming industry are working in teams, developing their projects with the support of mentors.